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==>Sassz'ine<==

 
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Arra
Invité

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MessagePosté le: Ven 16 Juin - 09:22 (2017)    Sujet du message: ==>Sassz'ine<== Répondre en citant


 
"Tes stratégies sont beaucoup trop longues pour partir convenablement avec tous les outils en main à la tombe de Sargeras sur la Maîtresse Sassz'ine dans quelques minutes... tu pourrais pas nous faire une stratégie des points importants parce que je n'aime pas lire ?" Cette partie est disponible pour récapituler toutes les informations clefs de la stratégie contre la Maîtresse Sassz'ine dont celle-ci réside dans l'adaptation de votre positionnement en fonction des créatures des profondeurs : murlocs, méduses, requin, kraken, seiche et murène qui en viennent à son aide. L'apprentissage de ce combat est progressif puisque les deux premières phases doivent être gérées car la dernière phase (40%) est la combinaison des deux premières. 
 GÉNERAL :
  • Structure du combat : Trois phases (100%, 70% et 40%) sur une cible unique avec plusieurs ennemis regroupés comme Tichondrius.
  • Commun aux trois phases : 
     Tir de l'hydre
     (toutes les 40 s) | 
     Du fond des abysses
     (toutes les 30 s)
    • Marque jusqu'à 1 (normal) | 3 (héroïque) personnages-joueurs aléatoire avec 
       Tir de l'hydre
       qui se déclenche au bout de 6 s.
    • Assignez des personnages-joueurs sur chaque marqueur de couleur prédéfini par votre bossMod : 
       
       
       pour intercepter chaque 
       Tir de l'hydre
      .
    • Répartissez les dégâts physiques subis de chaque 
       Tir de l'hydre
       avec l'aide de quelques alliés : trouvez un bon équilibre.
    • Ne soyez pas trop de personnages-joueurs à intercepter le tir à cause d'
       Acide d'hydre
       
      : 2 (raid 20) | 3 (raid 30) suffisent.
    • Utilisez un temps de recharge défensif si vous n'êtes pas assez pour répartir les dégâts du tir : certaines classes peuvent le gérer seul.
    • Ne croisez pas les 
       Tir de l'hydre
       sous peine de provoquer l'effet d'étourdissement d'
       Acide d'hydre
      .
    •  Si vous êtes victime de 
       Fardeau de douleur
       
      ou 
       Acide d'hydre
       
      ne gérez pas cette mécanique pour ne pas déclencher les effets néfastes.
    • Invoque 3 traqueurs des abysses toutes les 30 s par 
       Du fond des abysses
       que les tanks et DPS doivent gérer.
    • Ne restez pas dans les 
       Boue de dissimulation
       (8 m) lorsque les traqueurs des abysses sont vaincus pour ne pas subir de dégâts et réduire vos dégâts.
    •  Ne restez pas trop éloignés de Sassz'ine pour éviter que les traqueurs ne se dispersent à cause de 
       Sombres profondeurs
      .
  • Première phase : 100% à 70% :
  • Deuxième phase : 70% à 40% :
    • Ne dispose plus des capacités : Faim dévorante | Tornade tranchante | Choc foudroyant et en bénéficie de trois nouvelles.
    • Rassemblez-vous davantage pour aider sur les soins prodigués puisque les 
       Choc foudroyant
       
      ne sont plus utilisées.
    • Sassz'ine invoque sur une rotation prédéfinie toutes les 30 s : 
       Ossunet > 
       Vallius > 
       Sarukel
    •   Gestion d'Ossunet (Seiche) :
      • Ne passez pas à travers les 
         Encre répugnante
         (vortex d'ombre) 
        hormis si vous êtes assignés à gérer le requin.
      • Récupérez et assignez l'
         Encre répugnante
         
        par des personnages-joueurs mobiles lorsque Sarukel apparaît pour lui apporter en 8 s.
    •  Gestion de Vallius (Kraken) :
      • Ne restez pas dans la trajectoire utilisée par le kraken de l'
         Appel de Vellius
         : une large zone qui passe par le centre de la salle.
      • Utilisez un robuste temps de recharge défensif en cas d'échec et soyez vigilent à l'effet de repoussement.
      • Déplacez-vous de la voie opposée de Sarukel pour ne pas être pénalisé par son effet qui vous attire.
    •  Gestion de Sarukel (Requin) :
      • Luttez contre l'effet qui vous attire de 
         Gueule vorace
         
        et soyez vigilent aux dégâts périodiques infligés.
      •  Ne restez pas dans le cercle intérieur de 15 mètres pour ne pas être tué instantanément par 
         Dévorer tout entier
        .
      • Apportez-lui rapidement 3 charges de 
         Encre répugnante
         en se tenant dans le cercle extérieur pour qu'il s'enfui temporairement.
  • Troisième phase : 40% à 0% :

 DPS :

  • La maîtresse Sassz'ine est un combat à cible unique avec plusieurs cibles en mêlée à tuer en AoE : sélectionnez vos talents en fonction.
  • N'hésitez pas à attribuer des DPS spécifiques avec des talents AoE pour les traqueurs | des talents mono pour Sassz'ine.
  • Utilisez la 
     Furie sanguinaire
     / 
     Héroïsme
     pour la troisième phase afin de lutter la course contre la montée instaurée.
  • Tuez les 3 traqueurs des abysses avant la prochaine série de 
     Fardeau de douleu
    r 
    avec vos effets d'enchaînements et dégâts de zone toutes les 30 s.
  • Tuez les 3 traqueurs au bout de 10 s minimum pour gérer les capacités utilisées dans chacune des phases par la 
     Boue de dissimulation
     qui dure 20 s.
  • Tuez les murlocs invoqués en priorité et contrôlez-les lorsqu'ils ne sont plus accrochés au personnage-joueur victime de 
     Faim dévorante
    .
  • Maximisez votre DPS en troisième phase pour éviter que vos soigneurs ne soient submergées par les dégâts infligés.

 HEAL : 

  • Soignez l'effet périodique de 
     Faim dévorante
     pendant 2 min jusqu'au prochain 
     Choc foudroyant
    .
  • Soyez vigilent à la survie des cibles qui interceptent 
     Tir de l'hydre
     s'ils ne sont pas nombreux.
  • Remontez les dégâts périodiques d'
     Acide d'hydre
     pendant 6 s après avoir encaissé le 
     Tir de l'hydre
    .
  • Dissipez le 
     Choc foudroyant
     
    sur les personnages-joueurs qui subissent cet effet.
  • Soyez vigilent au raid si le 
     Fardeau de douleur
     
    se déclenche malencontreusement par le tank.
  • (P1+P2) Les personnages-joueurs qui échouent sur 
     Tornade tranchante
     subissent une grande quantité de dégâts.
  • (P2) N'hésitez pas à utiliser un temps de recharge de soins si 
     Gueule vorace
     de Sarukel dure trop longtemps.
  • (P2+P3) Soignez l'effet périodique d'
     Encre répugnante
     
    pendant 8 s tant que cet effet n'est pas décroché par Sarukel.
  • (P3) Soyez vigilent à la survie du raid puisque les sources de dégâts subis seront très importantes.
  •  Les personnages-joueurs mordus par le traqueur des abysses subissent des dégâts périodiques pendant 4 s avec 
     Dents des profondeurs
    .

 TANK : 

  • Positionnez Sassz'ine au centre de la salle pour gérer ses principales mécaniques.
  • Échangez le boss lorsque vous êtes affecté par 
     Fardeau de douleur
     
    qui dure 20 s.
  • Ne subissez aucun dégâts physiques pendant cet effet sous peine d'être répercutés et partagés sur tous les membres du raid par ses éclairs violets.
  • Évitez de subir 
     Tornade tranchante
     | 
     Tir de l'hydre
     (dégâts physiques périodiques) si vous êtes sous l'effet de 
     Fardeau de douleur
    .
  • Utilisez des temps de recharge de mitigation magique pour survivre à 
     Fardeau de douleur
     (20 s) 
    (effet périodique important)
  • Récupérez les 3 traqueurs invoqués avec 
     Du fond des abysses
     (dégâts d'Ombre) par le tank affecté de 
     Fardeau de douleur
    .
  • Éloignez-vous de quelques mètres lorsqu'ils sont sur le point de mourir pour déposer 
     Boue de dissimulation
     en dehors des mêlées.
  • Récupérez le/les murloc(s) qui descend du joueur qui se décrochent de la 
     Faim dévorante
     
    en première et troisième phase.
  • N'hésitez pas à aider pour encaisser les 
     Encre répugnante
     
    notamment en troisième phase.
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MessagePosté le: Ven 16 Juin - 09:22 (2017)    Sujet du message: Publicité

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