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GUARM

 
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Arra
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MessagePosté le: Mar 29 Nov - 20:48 (2016)    Sujet du message: GUARM Répondre en citant




"Notre guilde va partir au Jugement des Valeureux dans quelques minutes ! Et notre raid lead est un tyran puisqu'il nous demande de connaître la stratégie sur le bout des doigts pour Guarm... c'est pareil qu'au donjon ? HELP". Cette partie est disponible pour récapituler toutes les informations clefs de la stratégie contre Guarm dont celle-ci réside dans la gestion de ses souffles ainsi que d'un placement rigoureux pour notamment éviter ses techniques comme ses crocs ou sa tête baissée : 
 
 Général :
  • Formez trois groupes de raid équilibrés affecté à un type : Feu, Ombre ou Givre pour encaisser les trois cônes de 
     Souffle du gardien
     
    de Guarm.
  • Adaptez votre positionnement pour cette technique puisque Guarm dispose ses cônes de souffle dans un ordre aléatoire.
  • Rendez-vous dans le cône de Guarm en fonction de votre affectation à la magie :
  • Si un personnage-joueur n'encaisse pas le 
     Souffle du gardien
     : Guarm remporte un bonus de 5% dégâts avec sa 
     Rage écumeuse
    .
  • Ne subissez AUCUN dégâts d'un 
     Souffle du gardien
     
    avec une autre école de magie que la vôtre sous peine d'être mortel.
  • Restez espacés de 5 mètres à longueur du combat à cause de l'effleurement du gardien de Guarm pour ne pas propager ces effets :
    •  Langue de feu
       : effet périodique à soigner toutes les 0,5 s pendant 5 s.
    •  Langue de givre
       : effet magique à dissiper pour éviter l'étourdissement de 5 s | 6 s.
    •  Langue des ombres
       : effet à soigner pour supprimer l'effet d'absorption de points de vie.
  • Restez à plus de 25 mètres des têtes de Guarm pour ne pas subir les dégâts de 
     Montrer les croc
    s 
    en cône.
  • Ne restez pas dans le passage de Guarm lorsqu'il commence sa 
     Tête baissée
     
    puisque les dégâts sont mortels.
  • Formez 1 groupe de mêlée (de préférence) pour encaisser les dégâts de 
     Rugissement bondissant
     lorsqu'ils sont regroupés quand le timer commence.
 DPS :

  • Tuez Guarm rapidement et optimisez le DPS pour le vaincre avant son enrage de 5 minutes.
  • Les classes de mêlée devront se positionner aux flancs de Guarm pour ne pas subir de dégâts de 
     Montrer les croc
    s
    .
  • Les classes de mêlée devront se regrouper avant le 
     Rugissement bondissant
     pour forcer son utilisation à proximité de vous.

 HEAL :

  • Utilisez des temps de recharge pour encaisser les dégâts de 
     Souffle du gardien
     si les points de vie du raid sont faibles : aucun mort n'est permis.
  • Dissipez les effets de 
     Langue de givre
     sur les personnages-joueurs affectés.
  • Soignez les effets de 
     Langue des ombres
     
    pour supprimer l'absorption de soins rapidement.
  • N'hésitez pas à utiliser un temps de recharge (si nécessaire) pour encaisser 
     Montrer les croc
    s | 
     Têtes multiples
     
    sur les tanks.
  • Utilisez une rotation de temps de recharge | soins de zone pour gérer les dégâts de zone par 
     Tête baissée.

 TANK :

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MessagePosté le: Mar 29 Nov - 20:48 (2016)    Sujet du message: Publicité

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