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Kilrogg Œil-Mort

 
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Djef
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MessagePosté le: Dim 26 Juil - 22:20 (2015)    Sujet du message: Kilrogg Œil-Mort Répondre en citant

pas de strat de ma part juste quelques observations

ne pas oublier de s'éloigner des "terreur massive" avant leur mort, aux distances de les finir
ne pas oublier de kick la terreur massive (beaucoup de fail sur le 2° anticast)
pendant que le mini groupe s'en va grosse prio sur les pnj (oublié le nom) qui se transforment en terreur massive (2dps le tue en moins de 5sec des zones de ralentissement ne sont pas à négliger)
dans le rêve 1 démon buté = 1 stack pas encore vu le max possible mais dès découvert ajustement de l'arrêt des soins
je pense que c'est aux rl de donner une alerte si surpassé dans la réalité du boss
ceux qui sortent du rêve :  cac -> full boss  distance -> full terreur heal -> remonte tout le monde

donnez vos observations SI vous ne lisez pas de strat du net
ps : pas lus de strat mais ayant fais mon premier perso démoniste, je ne peux me spoil kilrogg c'est un boss que j’attends depuis longtemps ^^
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MessagePosté le: Dim 26 Juil - 22:20 (2015)    Sujet du message: Publicité

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Djef
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MessagePosté le: Lun 8 Fév - 16:55 (2016)    Sujet du message: Kilrogg Œil-Mort Répondre en citant



Le combat contre le Seigneur de guerre Kilrogg Œil-Mort à la Citadelle des flammes infernales est basé sur une unique phase dont sa capacité spéciale des
 Affres de l'agonie devient de plus en plus intense à chaque utilisation pour vos soigneurs puisque le combat plus corsé sur la longueur à cause du
 Porte de la mort qui s'accumule. En plus de cette phase principale, des orcs tentent de boire le sang corrompu pour se transformer comme son maître, et des sangs tentent de régénérer ce chef de l'Orbite sanglante. Néanmoins, une phase alternative comparable à Norushen au Siège d'Orgrimmar est disponible avec les 
 Vision de la mort nécessitant une rotation de plusieurs-joueurs dans le royaume des morts pour maximiser les améliorations remportés au cours de ce défi. Ce combat est le mélange parfait de Yorsahj à l'Âme des dragons, Norushen, du Sha de l'Orgueil où même de Garrosh Hurlenfer au Siège d'Orgrimmar avec de nouvelles mécaniques. 

Phase principale : -- Positionnement --

Placement général contre Kilrogg

Le positionnement au cours de la phase principale sera un aspect primordial pour gérer les principales techniques de Kilrogg : 
 Cherche-cœur et 
 Affres de l'agonie
. Pour ceci, nous conseillons d'établir deux groupes distances/soigneurs constitués équitablement et répartis à gauche et à droite de la salle au maximum de portée du boss. Les mêlées/tanks seront vers le bassin de gangresang au milieu de la salle dont les mêlées frappent à gauche/droite en restant relativement à portée de vos soigneurs. Ce positionnement permet de laisser un corridor sain et sauf au milieu pour la gestion du
 Cherche-cœur

Cherche-coeur désignée par une flèche rouge en direction du joueur

Régulièrement, un personnage-joueur aléatoire sera ciblé par le 
 Cherche-cœur pendant 6 | 8 sec, dont la direction est désignée par une flèche rouge au sol comme sur Main-Noire, celui-ci doit se rendre immédiatement à maximum de portée du boss et idéalement dans le corridor du milieu : cette capacité affecte TOUTES les cibles sur la trajectoire comme Désigner pour mourir et ce positionnement permet de gérer au mieux cette capacité puisqu'en plus d'infliger des dégâts initiaux, un effet périodique est appliqué dont vos soigneurs devront remonter pendant 10 secondes.
 Attention
: Cet effet périodique peut s'avérer fatal en héroïque / mythique en combinaison des autres techniques de Kilrogg comme les affres d'agonies avec plusieurs stacks. La 
 Bénédiction de protection
 du paladin où 
 Bloc de glace du mage peuvent supprimer cet effet périodique. Sur nos tests PTR :
 Feindre la mort du chasseur et
 Semblance spectrale du prêtre nous ont permis d'ignorer la capacité mais nous n'avions aucun état des changements sur le LIVE.
Vous devrez vous rendre au maximum de portée pour la simple et bonne raison qu'un
Globule de sang 
Globule de gangresang
 apparaît à l'emplacement de ce même joueur, en plus une flaque de 
 Giclée de sang se forme au sol dont il faut en sortir après avoir subit ce couteau en plein cœur. De la même manière que Yorsahj à l'Âme des dragons, ces globules se dirigent lentement vers Kilrogg pour exploser avec
 Vague de sang sur l'ensemble du raid où régénérer ses points de vie à Kilrogg avec une explosion
mortelle par la capacité 
 Vague de gangresang d'où l'intérêt de se rendre au maximum éloigné du boss pour temporiser au maximum.
Citation:
  • Globule de sang 
    apparaît si votre gangrecorruption est égale à 0.
  • Globule de gangresang
     apparaît si votre gangrecorruption est supérieure à 0. (ne doit pas se produire en mode nm & hm hormis une erreur)


Ces globules de sang/gangresang seront votre principal focus DPS
 avant qu'elles n'atteignent Kilrogg : si votre DPS de raid est plutôt faible, vous pouvez vous permettre de laisser passer une globule de sang en utilisant un CD défensif de raid/personnel, mais ne faîtes pas de même avec la globule de gangresang qui allongera considérablement la durée du combat, en plus de tuer pratiquement l'ensemble des joueurs. N'hésitez pas à faire appel à vos corps à corps s'ils n'ont pas de terreur massive à gérer où même de faire un peu de kitting de Kilrogg par votre tank pour que les DPS fassent les derniers pourcentages. Les globules sont insensibles aux effets de contrôle et dans le cas si une globule s'approche trop dangereusement du boss : les tanks devront s'en éloigner.

Canalisation des Affres d'agonie et zones à éviter

Ce positionnement a également un autre avantage pour la gestion des 
 Affres de l'agonie
. En effet, Kilrogg canalise cette capacité toutes les 30 secondes au cours du combat pendant 6 secondes et celle-ci est similaire à un tourbillon corrupteur de Garrosh Hurlenfer au Siège d'Orgrimmar : d'une part, les dégâts subis de cette capacité sont réduits par la distance qui vous sépare de Kilrogg (vos mêlées devront idéalement d'éloigner du corps à corps au fur et à mesure que le combat avance) mais d'autre part, les affres de l'agonie crée une zone verte à l'emplacement de chaque membre du raid qu'il faut absolument éviter. La gestion des premières
 Affres de l'agonie 
seront simples au début mais à chaque utilisation de cette technique, Kilrogg infligera davantage de dégâts sur sa prochaine à cause de 
 Porte de la mort qui se cumule jusqu'à la défaite du boss.
Établissez ainsi une rotation de temps de recharge comme 
 Mot de pouvoir : Barrière
 du prêtre, 
Totem de lien spirituel
 
du chaman, 
 Aura de dévotion
 
du paladin
 Tranquillité du druide 
à partir de 5 voir 6 porte de la mort pour survivre des dégâts initiaux des Affres de l'agonie, mais vos corps à corps devront s'en éloigner pour atténuer les dégâts. Avoir deux groupes permet également d'aider sur l'évitement des nombreuses zones vertes au sol.
Astuce : Les zones vertes au sol n'apparaissent jamais au corps à corps. Ainsi si vos temps de recharge le permettent : placez-vous tous au corps à corps comme pour Ka'graz en maximisant vos soins de zone comme
 Tranquillité du druide où  
Totem de lien spirituel
 du chaman.
-- Gestion des adds --

Un carnassier a bu le gangresang et devient une terreur massive

Tout au long du combat, la principale gestion pour vos DPS sera les nombreux adds à gérer. Dans la partie précédente, nous avions vu l'importance de tuer les
Globule de sang 
où 
Globule de gangresang
 avant qu'ils n'atteignent Kilrogg mais deux autres types d'adds seront particulièrement complexes à gérer. La première est la gestion des 
Carnassier salivant qui apparaissent tous les 45 secondes environ aux alcôves du côté gauche/droite de la salle (encore un point positif sur ce positionnement...). Ceux-ci se dirigent en ligne droite vers le bassin de gangresang pour se transformer en terreur massive, et devront être ralentis puis tués avant d'atteindre le bassin. Néanmoins, toutes les 30 secondes, un carnassier salivant apparaît forcément à côté du bassin et se transforme instantanément en 
Terreur massive.
Cette terreur massive doit être récupérée par votre
tank secondaire au corps à corps pour maximiser vos enchaînements jusqu'à ~20% de ses points de vie puisqu'à sa mort, la terreur massive explose avec
 Rupture gangrenée
 en infligeant des dégâts physiques, et augmente le taux de Gangrecorruption de 20 | 30 points aux cibles à moins de 10 mètres. Le but est d'éloigner cette abomination à un endroit libre pour exploser de la rupture sur votre tank qui ne se contentera d'encaisser l'explosion.
La
 principale difficulté de ce type d'add est le 
 Hurlement déchirant : cette technique doit être absolument interrompue sous peine d'infliger d'importants dégâts de raid et un saignement assez douloureux. Il est important de noter qu'une rotation sera naturellement mise en place au bout du 4ème hurlement puisque sa vitesse d'incantation est augmentée de 50% à chaque interruption comme pour le long-voyant de Garrosh Hurlenfer. En plus de cette capacité qui nécessite de vaincre rapidement la terreur, ses 
 Griffes gangrenées augmentent progressivement la gangrecorruption de votre tank : il s'agit d'un argument supplémentaire pour tuer cet add rapidement dont les mêlées s'en occuperont principalement. Au niveau de votre tank secondaire, il doit retourner la terreur dos au raid pour éviter de blesser vos alliés avec l'attaque en cône de 90° en face de lui des
 Frappes sauvages qui nécessite des soins intenses sur 4 secondes.
 Rôle pour les DPS :
A cause des nombreux types d'adds, vous pouvez être rapidement submergés si vos attributions ne sont pas respectées. Voici quelques conseils sur vos priorités de focus :
  •  DPS de mêlée :
    • 1) Focus sur la terreur massive jusqu'à 20%.
    • 2) Assistez les distances s'ils ont besoin d'aide exceptionnellement.
  •  DPS Distances :
    • 1) Focus en priorité la globule de sang/gangresang.
    • 2) Focus les carnasiers salivants + ralentissements (voir repoussement en arrière).
    • 3) Multidot sur la terreur massive.

Pour simplifier, la priorité absolue est évidemment les deux types de globules, puis les carnasiers salivants, puis la terreur massive et enfin Kilrogg en dernière priorité.

3. Gestion de la Gangrecorruption :

Ressource spéciale affichant la Gangrecorruption

La 
 Gangrecorruption est l'aspect principal pour vos tanks
 en mode normal et héroïque dont celle-ci est représentée par une barre de ressource secondaire comme sur le Sha de l'Orgueil au Siège d'Orgrimmar, et celle-ci ne doit jamais atteindre les 100 points sinon vous serez possédés par le boss jusqu'à la fin du combat à cause de 
 Possession démoniaque. En mode normal et héroïque, il n'y'a que trois capacités qui font augmenter le seuil de Gangrecorruption du tank (voir des joueurs à proximités) avec la terreur massive : 
 Griffes gangrenées
 Frappes sauvages et 
 Rupture gangrenée
 :

-- Techniques ---- Taux de gangrecorruption --
  
 Griffes gangrenées
+2 points de gangrecorruption par attaque
  
 Frappes sauvages
+16 points de gangrecorruption au total
  
 Rupture gangrenée
+30 points de gangrecorruption
  • Soit une moyenne d'environ 40/45 points de gangrecorruption par Terreur massive dont cela force l'échange de tank à chaque terreur mais ne dépend que de votre vitesse d'exécution.

La 
 Gangrecorruption vous inflige des dégâts périodiques entre 0% à 99% selon votre seuil atteint mais il existe deux moyens de réduire cette ressource dont la première est d'un taux de 1 par tranche de 2 secondes mais également par vos soigneurs : 
 Aura purifiante. L'aura purifiante est l'amélioration des soigneurs après avoir été dans le royaume des morts des
 Vision de la mort, celle-ci est représentée par un halo jaune d'une portée de 30 mètres qui réduit progressivement votre Gangrecorruption à un taux de 2 points par seconde. Il est donc important d'envoyer un soigneur toutes les deux phases de visions pour éviter une possession démoniaque. Si vous êtes à 100 gangrecorruption : vous devrez être tué/contrôlé par votre raid, et la résurrection réinitialise votre ressource, vous pouvez garder vos résurrections sur vos tanks.
Quant-à Kilrogg, celui-ci n'augmente pas votre gangrecorruption en mode normal/héroïque mais n'utilise uniquement 
 Déchiqueter l'armure. Le tank principal doit activer un temps de recharge de mitigation active de dégâts pour éviter d'avoir une application de déchiqueter l'armure qui a pour but d'augmenter vos dégâts subis de 40% de la même manière que les Parangons des Klaxxi au Siège d'Orgrimmar. Néanmoins, à cause de la gangrecorruption qui augmente progressivement à cause de la terreur massive, votre échange se fera naturellement à chaque terreur pour répartir la gangrecorruption équitablement et également la diminuer. Ci-dessous, voici une liste des capacités de mitigation active pour chacun des tanks :

Le royaume des morts :

Kilrogg canalise sa vision de la mort : des runes sont formées au sol

Toutes les minutes, Kilrogg canalise 
 Vision de la mort en face de lui-même pendant 8 secondes dont trois runes vertes (quatre si vous êtes un raid composé de 30-joueurs) sont formées au sol. Vous ne pouvez pas contourner cette mécanique puisque d'une part : le raid va subir une terrible quantité de dégâts si les runes ne sont pas prises mais ce monde parallèle permet de remporter des améliorations non négligeable pour vos
DPS et 
SOIGNEURS : 
 Résolution immortelle
 Salut éternel 
et 
 Aura purifiante.

Au préalable, vous devrez définir une rotation de trois groupes de joueurs (à cause de
 Défier la mort 
qui vous empêche de retourner dans le monde) pour gérer ce monde avec de préférence des DPS qui ont une énorme survie personnelle/bursts conséquents comme les démonistes, les chasseurs où même les druides : nous conseillons d'adapter selon vos besoins/composition mais voici la rotation qui a fonctionné au cours de nos tests PTR :
-- Vision de la mort ---- Composition--
  1 -- 
 Vision de la mort 
+3 
 DPS
  2 -- 
 Vision de la mort 
+2 
 DPS | +1 
 HEAL
  3 -- 
 Vision de la mort 
+2 
 DPS | +1 
 HEAL
  4 -- 
 Vision de la mort 
+2 
 DPS | +1 
 HEAL
  5 -- 
 Vision de la mort 
+2 
 DPS | +1 
 HEAL
  6 -- 
 Vision de la mort 
+1 
 DPS | +2 
 HEAL

Au fur et à mesure que le combat avance, les dégâts de 
 Affres de l'agonie seront augmentés à cause de 
 Porte de la mort 
qui se cumule et vos soigneurs auront particulièrement besoin de l'amélioration de 
 Salut éternel 
pour augmenter les soins prodigués. De plus, vos soigneurs doivent impérativement se rendre dans ce monde pour récupérer également une 
 Aura purifiante qui permet de réduire considérablement la
 Gangrecorruption aux tanks/alliés dans le cercle lumineux. De plus, il est aussi important d'avoir toujours 1 voir 2 DPS constamment pour tuer les mobs à l'intérieur et maximiser vos stacks.
Cette phase dans le monde parallèle dure pendant 1 minute où lorsque Khadgar meure, à moins que vos points de vie ne descendent à 1 ce qui vous fait retourner automatiquement dans le monde normal avec vos améliorations remportés au cours du défi pendant 1 min.
1- Le royaume des morts :
Dans ce monde parallèle à
Hurlevent
Fossoyeuse, vous aurez deux tâches : Eviter la mort de Khadgar au centre de la salle pour prolonger la phase, mais surtout de tuer le maximum de démons qui arrivent par les quatre côtés sans que vos points de vie ne descendent à 1. Trois types de démons seront disponibles au cours de ce défi :
Les
diablotins feu d'enfer sont les moins dangereux, ils ont peu de points de vie et incante un 
 Gangrebrasier comme pour les diablotins du donjon 5-joueurs Auchindoun uniquement lorsqu'il est à 20% de ses points de vie : interrompez immédiatement cette technique où tuez le avant sous peine de mourir instantanément. Mais les deux autres démons sont déjà plus coriaces. En effet, le Fiel feu-d'enfer explose lorsqu'il meurt avec sa 
 Gangreflammes : vous devrez ainsi l'éloigner de Khadgar (et idéalement vos alliés) puisque la gangreflamme crée également du feu au sol à son emplacement. Pour éviter l'explosion, soit vous aviez un CD personnel où alors étourdissez-le et sortez du corps à corps.
Pour finir, un mini-boss arrive vers la fin de la phase avec la maîtresse feu d'enfer est la plus complexe à gérer à cause du 
 Souffle de cendres étant une attaque en cône assez violente. Pour la gérer, il n'y'a peu de solutions d'utiliser un temps de recharge personnel mais généralement la maîtresse feu d'enfer signe la fin de la phase.
En résumé :
  • Interrompez le 
     Gangrebrasier du diablotin feu d'enfer quand il n'a plus que 20% de vie.
  • Éloignez le Fiel feu d'enfer de vos alliés pour éviter l'explosion massive de 
     Gangreflammes.
  • Ne restez pas en face de la maîtresse feu d'enfer pour éviter le 
     Souffle de cendres.
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 23:28 (2017)    Sujet du message: Kilrogg Œil-Mort

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